草庐IT

Unity 3D 2022.1 AND UnityHub 3.2 Patch

全部标签

2022-11-28-大数据可视化“可视化国产/进口电影票房榜单”分析,特征维度大于50

可视化国产/进口电影票房榜单前言数据分析数据可视化过程分析总结前言党的十八大以来,国产电影产业与事业快速发展,创作水平不断提高,题材类型丰富多元,受众口碑不断提升,在市场竞争中表现愈发突出,已成为广大人民群众首选的文化消费形式。国产电影的高质量发展,有着多重的表现。  首先是主旋律电影的复苏。既往,主旋律似乎和院线电影难以相容,取得商业成功的主旋律电影少之又少,而一些商业电影的价值取向也似乎与主旋律貌合神离。近年来,随着国内电影工业水平不断提升,电影作品对主旋律的表达方式也更为细腻深入,观众对主旋律影片的认可度逐渐提高。诸如2016年的《湄公河行动》、2018年的《红海行动》、2019年的《我

【Unity3D】动画混合

1简介        2D动画、人体模型及动画、人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍动画混合。​​        实现动画混合有混合树(BlendTree)和动画图层(Layers)两种方式:混合树:将多个动画片段以位置、速度、角速度为依据经行线性混合;动画图层:每一个动画图层只对动画主体的部分进行控制,其他部分通过遮罩屏蔽,如:边走边喊动画可以划分为2个图层,一个图层控制步行动画,一个图层控制喊叫动画。    动画混合的作用主要有:可以生成新的动画;可以通过调整混合动画的参数,实现控制多个动画

Unity 3D 导入资源包 || Unity 3D 导出资源包

项目中的一些资源具有复用性,只需要将资源导出,就能够重复使用。导出资源包执行 Assets → SelectDependencies 菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行 Assets→ ExportPackage 菜单命令。弹出的ExportingPackage导出资源对话框中,根据你的个人意愿将需要导出的文件选中,设置导出的保存路径和资源包名称,然后点击 Export 按钮进行导出。 Unity3D导入资源包Unity3D游戏引擎中有很多资源包,可支持多种主流媒体资源格式,包括模型、材质、动画、图片、音频、视频等,为游戏开发者提供了相当大的便利,也使其开发的游戏作品具有较高的可玩性

2022全网最全最细的jmeter接口测试教程以及接口测试流程详解— 使用JMeter发送一个请求

当我们第一次打开JMeter的时候,树形标签栏中只有一个“测试计划”。如果想要发送一个请求,需要操作如下步骤:(最基础的一个请求)步骤1:创建一个测试计划打开JMeter会默认有一个创建好的测试计划。一个测试计划描述了一系列JMeter运行时要执行的步骤。一个完整的测试计划包含一个或者多个线程组,逻辑控制器,取样发生控制,监听器,定时器,断言和配置元件。(测试计划必须至少具有一个线程组)提示:如果需要创建一个新的测试计划,点击“文件”—>"新建",会开启新的JMeter窗口。(JMeter原则上是希望一个窗口只可以修改或编辑一个测试计划)步骤2:创建线程组首先需要选中“测试计划”右键—>添加—

【华为OD机试真题 python】货币单位换算【2022 Q4 | 100分】

前言《华为OD笔试真题python》本专栏包含华为OD机试真题,会实时更新收纳网友反馈,为大家更新最新的华为德科OD机试试题,为大家提供学习和练手的题库,订阅本专栏后可私信进交流群哦■题目描述【货币单位换算】小华记账本上记录了若干条多国货币金额,现需要转换成人民币分(fen),然后汇总后输出。每行记录一条金额,金额带有货币单位,格式为数字+单位,可能是单独元,或者单独分,或者元与分的组合。要求将这些货币全部换算成人民币分(fen)后进行汇总,汇总结果仅保留整数,小数部分舍弃。元和分的换算关系都是1:100,如下:1CNY=100fen(1元=100分)1HKD=100cents(1港元=100

【Unity入门计划】GameObject类(1)-GetComponent方法

官方文档Component-GetComponent-Unity脚本API格式GameObject.GetComponent()其中:GameObject——当前游戏对象的变量名称Type——组件名称,类型是string 用途GetComponent是获取当前游戏对象组件的方法,可以通过直接调用它来访问游戏对象的组件和进行参数调整。使用举例1获取组件假设我们知道场景中有一个"Ruby"玩家游戏对象,“Ruby”挂了一个Type为Rigidbody2D的刚体组件,就可以通过GetComponent方法来获取Ruby的刚体组件。首先,获取到的Rigidbody2D组件需要被赋予给另一个变量,这个变

unity学习笔记-有关打包到安卓开机黑屏时间过长的心得

有关打包到安卓开机黑屏时间过长的心得如题:在项目中发现打包到安卓机运行的时候,总是会有一段黑屏时间很长的等待,同事觉得这个体验很差,于是我们花了一个上午的时间基本解决了这个问题,也对unity有了更深的理解解决方法急的bro可以直接看这里,解决方法网上有很多,大家可参考他们的方法去进行优化,我们发现的解决方法可能和大家的不太一样一句话就是,把加载的方法写在一个协程里面,然后放在mono生命周期里的start方法过程我们做了一些尝试1比如优化resources里面的资源,优化到了只有几兆,但黑屏时间还是很长(也可能缩短了几毫秒吧,基本感觉不出来差别)并且把这个项目的resources和之前的项目

【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity 3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果UGUI常用组件介绍1:Canvas所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可

【零基础一起学习FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章 准备工作

【超详细5天轻松学做FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章准备工作配套资源https://www.hxedu.com.cn/hxedu/hg/book/bookInfo.html?code=G04128301.1安装Unity编辑器下载Unity2017.3.0版本,因为本书采用这个版本,为了与本书保持一致,我也采用这个版本进行学习,避免不必要的麻烦。配套资源里有本书的所有资源,包括Unity编辑器(随书资源/Unity编辑器),建议大家都在配套资源里下载,当然也可以自行在官网里下载,https://unity.cn/1.2下载并安装Unity的Android插件安装并注册完成后,打开软

unity实验-控制游戏物体运动

控制游戏物体运动一、实验目的与目标1熟悉脚本的创建与应用2复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制二、实验过程及结果注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加贴图等基本操作的完整步骤1新建项目,添加plane,添加cube并设为预制体,将cube建立父子关系,添加贴图,将cube设置为刚体2新建C#Script,重命名为move,修改源代码并保存,将该脚本文件拖至cube,使其应用脚本效果 源代码如下:3点击运行,对移动和旋转功能进行测试,使用键盘方向键进行控制,上下箭头为前后移动,左右箭头为旋转   进阶(选做)功能:第三人称视角:让MainCamera跟随物